Introduce
リアルタイムレンダリングパフォーマンス研究開発テスト
従来のコンピュータグラフィックス市場では、4K画像または映像を実装する際に1フレームあたり約1時間のレンダリング時間と1秒の映像に30時間が
かかるため、2分程度の映像を制作しようとすると3600時間、つまり150日程度の時間がレンダリング時間として必要となります。
このような部分をUnreal Engineで実装する際には1日以内にレンダリングが終了するため、効果的な映像制作のフローを確保することができ、
V-RAYやOctaneRenderなどのレンダラーよりは品質や光の反射面でやや不足することもありますが、短時間で高品質のクオリティを確保することができます。
特にRealtimeという強みは、リアルタイムでコンテンツの動作が可能になるため、今後ハイパーリアリスティックなオープンワールド構成において強みとして作用することができます。
Detail
本プロジェクトは、Unreal Engineを活用して短時間でリアルタイムにレンダリングできる動作が
どの程度まで実現できるかについての研究開発をグラフィックチームで進めました。
今後オープンワールドが構築された際に空間をリアルタイムでレンダリングするためのテスト要素として進行しました。
本プロジェクトで使用された車両はテスト用途としてのみ活用され、収益的なプロジェクトではなかったことを表記します。